网易高管解读财报:海外游戏市场主要靠自研+投资“两条腿”

时间:2022-11-18       来源: IT之家       阅读量:18892   

北京时间11月17日晚间消息,网易今日发布了截至9月30日的2022年第三季度财报财报显示,网易第三季度净营收为244.268亿元,上一季度和去年同期分别为231.591亿元和221.907亿元归属于网易股东的净利润为66.994亿元,上一季度和去年同期分别为52.915亿元和31.818亿元基于非美国通用会计准则,归属于网易股东的持续经营净利润为74.696亿元,上一季度和去年同期分别为54.098亿元和38.578亿元

瑞士瑞信银行分析师Kenneth Fong:我的问题是关于网易和暴雪的合作,明年合同到期后不会续约管理层可否与我们分享不续约的原因及后续安排

丁磊:我们非常希望能够继续代理暴雪,在这个过程中我们也做了很多努力但在过去,整个谈判过程的难度其实远远超出了我们的预期对于一些涉及游戏可持续运营,中国市场,玩家核心利益的关键合作条款,动视暴雪提出的要求是我们无法接受的今天早上我们也看到了动视暴雪宣布终止合作的消息我们感到非常抱歉我们也必须遵守这个决定对于国内的玩家,我们会全力做好善后工作,为玩家服务到最后一刻,保护玩家的消费权益和信息安全

CICC分析师张雪晴:祝贺今晚版号通过我的第一个问题是,第三季《无尽的拉格朗日》通过了多终端版本我们知道《永不抢劫》也做多终端版本,所以想问问管理层如何看待未来多终端游戏的发展趋势第二个问题,关于游戏IP公司之前的一些基于海外IP的大型游戏,包括《哈利波特:魔法觉醒》,《魔戒》等,除了《哈利波特:魔法觉醒》之外,其他海外IP游戏的版本号审批进度如何公司如何定位这些海外IP和我们自己的本土IP,比如梦幻西游等从长远来看,他们将如何帮助公司的业务

胡志鹏:关于多终端游戏,我们这么多年的产品运营过程中,有很多手游玩家他们非常希望我们能推出其他终端版本,比如PC版,让他们通过PC电脑和更大的屏幕沉浸在游戏世界中基于此,我们的部分手游产品增加了PC模拟器版和纯PC版,满足了玩家的多终端需求此外,我们还注意到,在一些地区和城市,我们的很多用户同时拥有PC,手机和主机,他们有在多个终端上玩游戏的习惯这些用户特别希望能够在多个终端上无缝切换游戏产品所以我们有些游戏会考虑推出包含主机,支持全平台的游戏产品

目前我们开发运营全平台游戏已经不存在技术障碍目前和未来,我们将根据用户的需求,每个具体产品的特点和市场反馈,综合考虑开发多终端版本的产品

版本号目前我们的海外IP产品申请版本号数量较少,已经提交申请的正在按相关程序有序进行另外,海外IP和我们自研的IP产品,比如梦幻西游,最大的区别就是不同游戏IP呈现给玩家的虚拟世界差别很大过去我们开发过很多非常成功的东方文化题材的游戏,比如梦幻西游,西游,逆水寒,永远的抢劫等等我们也引进了一些海外IP,比如《哈利波特:魔法觉醒》,《指环王》,《星球大战》等这些海外IP极大地丰富了我们虚拟世界的背景题材,满足了玩家想要体验更多虚拟世界的需求

当然,因为游戏世界观的不同,文化主题的不同,世界观背景的不同,游戏的具体类型也会有很大的不同比如虚拟世界中冷兵器和热兵器的区别,会导致最终的游戏体验是MMORPG或者FPS所以从长远来看,海外IP游戏最终会进一步丰富我们的产品线

高盛分析师Lincoln Kong:我的问题是关于网易的海外市场我们也看到该公司自今年年初以来一直在投资海外市场,包括投资股份和收购一些工作室管理层明年的计划是什么尤其是端游和手游,明年海外市场增长如何

丁磊:我觉得海外市场主要是两条腿走路。

第一腿是指我们自己开发的游戏走向海外市场,比如过去在日本市场推出的《第五人格》和《荒野行动》未来我们会有更多的PC游戏走向海外,比如我们去年在海外推出的PC游戏《永不抢劫》一般来说,海外游戏会按终端类型分为基于PC的游戏第二条腿是我们也投资了相当多的海外游戏工作室如你所见,我们希望这些工作室能与我们紧密合作,开发出一些成功的游戏作品

总的来说,自研投的工作是开拓海外市场。

汇丰银行分析师Charlene Liu:我的问题是关于游戏行业的前景我们可以看到,第三季度国内外手游收入的同比降幅实际上变大了一方面,短期消费仍然比较疲软,另一方面,我也看到今天的新版本号获得通过,这是一个非常积极的信号总的来说,我们应该如何预测游戏收入恢复的时间线和节奏长期来看,应该如何预期国内手游市场的增长前景

摩根士丹利分析师亚历克斯·潘:过去一两年,该公司在海外推出了许多新游戏你能要求管理层与我们分享海外玩家的反馈吗游戏的生命周期是怎样的未来公司会开发更多的休闲游戏来迎合海外玩家的口味吗第二个问题涉及成本目前公司员工数量的趋势如何未来运营费用的趋势会是怎样的

胡志鹏:我想和大家分享一下《永远的抢劫》的海外演出。

自海外推出以来,包括今年6月Xbox平台的推出,我们一直在密切关注海外玩家群体,收集他们的意见目前国外核心PC玩家和主机玩家对这款游戏独特的玩法,近战等独特的游戏体验非常满意我们经常可以看到玩家说他们喜欢玩几个小时当然,我们也发现了更多的平台,比如低端主机平台Xbox One等这些玩家还是很渴望这款游戏的现在我们正在努力优化游戏的效率,让它能适应更多平台的硬件要求,从而满足更多玩家同时,我们也会尽力为海外玩家优化新手阶段的游戏教学,因为海外玩家对新手阶段教学的需求是不一样的在这方面,我们与蒙特利尔工作室的相关专家进行了密切的合作,我们几乎每天都在讨论相关的优化方案相信在未来,我们会拿出更好的优化方案,满足更多玩家的需求

杨:员工人数和运营支出趋势在过去的5—6个季度中,我们的员工总数保持相对稳定,约为3万人上季度末,由于刚刚结束的暑期校招,公司员工总数约为3.1万人,环比增加约1000人

至于运营费用,如果你一直关注公司的财务报告,你会发现我们非常关注成本公司的每一笔支出都是以ROI为导向的审慎支出,我们希望每一笔支出都有回报所以很多时候,如果你看到我们在营销上加大了研发支出,实际上意味着公司即将推出令人兴奋的新游戏或者开发新的产品线如果你有足够的耐心,你一定会看到我们今天播下的种子会在未来带来巨大的回报所以,对于公司未来的前景,我认为我们会继续发展和投资,运营费用会继续增加但我相信,伴随着下一个周期国内外市场产品的推出,我们将获得巨大的投资回报

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