高东旭:网易业绩增长背后存隐忧第二增长曲线尚不明确

时间:2023-01-04       来源: 证券之星       阅读量:16279   

问题:网易业绩增长背后有隐忧第二条增长曲线仍不明朗

最近几天,网易公布了2022年第一季度业绩财报显示,网易第一季度净收入236.56亿元,同比增长14.8%归属于公司股东的净利润44亿元,非美国通用会计准则下归属于公司股东的净利润51亿元

三大增长亮点

总体来看,网易第一季度的数据表现不错从构成来看,游戏业务仍然是网易的现金流业务一季度网络游戏服务收入173亿元,同比增长15.3%游戏收入约占公司总收入的73.3%网易云音乐表现也较为亮眼,一季度净收入21亿元,同比增长38.6%网易受课外培训行业调整影响,收入减少,净收入12亿元,同比下降10.4%网易YEATION,网易新闻等创新及其他业务净收入30亿元,同比增长11.5%

从第一季度财报来看,网易主要有三大亮点首先是网易游戏的相关产品网易的游戏产品一直深受玩家欢迎,这项业务占网易整体收入的70%以上,可以说是网易的基本盘,也是收入增长的第一推动力值得注意的是,网易游戏在游戏引擎的研发上投入了大量资金它拥有两个具有自主知识产权的引擎,包括将于6月推出的《暗黑破坏神:永生》相关游戏产品,也是由其自主研发的游戏引擎驱动的引擎是游戏的核心竞争力和驱动力之一,代表着相关游戏产品的产业化实力和综合研发实力

三是IP联动从网易近期公布的游戏产品可以看出,虽然2022年的新品很少,但是相关的IP联动和衍生产品非常多ip联动不仅限于旗舰IP,几乎所有IP都在做相关联动,也就是说网易在内容生态上形成了独特的竞争力尤其是包括梦幻西游,西游,阴阳师在内的主力旗舰ip,以及一些海外IP都很有竞争力同时,网易也在上游内容上有所突破,包括与动漫,漫画,影视作品,虚拟形象,虚拟人物的融合

增长背后的隐忧

网易整体营收增长的背后也有一些隐忧。反映在两个问题上:

第一,游戏业务作为核心业务,面临着激烈的市场竞争游戏行业是中国互联网发展最快的行业之一各大互联网公司都想进入这个市场,网易面临着激烈的竞争网易游戏的发展也存在一些问题一方面,区域发展不平衡,布局不合理2021年,日本贡献了网易游戏75.5%的海外收入另一方面,包括哈利波特在内的海外IP是网易游戏业务的优势,但也增加了网易游戏的成本,提高了竞争门槛

第二,第二条增长曲线还不清楚网易一直在寻找游戏之外的第二条增长曲线目前网易云音乐和网易有道都很难成为第二条增长曲线网易云音乐虽有此趋势,但仍面临市场竞争激烈,投入成本高等一系列压力目前游戏行业增长放缓如何找到第二条增长曲线,关系到网易的可持续发展

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